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손자병법(孫子兵法)

손무(孫武) · 춘추시대 · 13편

동양 최고(最古)의 병법서. ‘싸우지 않고 이기는 것(不戰而勝)’과 ‘먼저 이겨놓고 싸운다(先勝後戰)’를 핵심으로, 정보·형세·주도권을 강조한다. 전쟁뿐 아니라 경영·협상·인생 전략서로 널리 읽힌다.

1시계(始計) — 전쟁 전 계산

兵者, 國之大事, 死生之地, 存亡之道, 不可不察也. … 兵者, 詭道也.

전쟁은 나라의 큰일이니, 죽고 사는 땅이요 존망의 길이라 살피지 않을 수 없다. … 용병이란 속임수(詭道)다.

💡 전쟁은 감정이 아니라 ‘오사칠계(五事七計: 道·天·地·將·法)’로 냉정히 계산해 승산을 따진 뒤 결정한다. 묘산(廟算)에서 이미 승부가 갈린다.

📜 고전 사례 — 관도대전

조조는 원소와의 전력차를 냉정히 ‘계산’한 끝에 보급 거점 오소(烏巢)를 기습해 열세에도 대승했다. 시작 전의 셈(묘산)이 곧 승부였다.

🏢 현대 사례 — 진입 전 ‘묘산’

아마존·토스 같은 기업은 시장 진입 전 TAM(시장규모)·경쟁·자금소진속도를 먼저 계산하고 들어간다. 손정의는 ‘이길 싸움만 한다’며 승산 없는 전장엔 발을 들이지 않았다. 오사칠계 = 현대의 사업 타당성 검토.

📖 이야기 (소설·일화)

삼국지 적벽 직전, 제갈량과 주유가 각자 손바닥에 ‘火’ 한 글자를 적어 보이며 같은 계책을 확인한다. 싸우기 전 이미 셈이 끝나 있어야 함을 보여주는 명장면.

📌 관련 고사성어

兵者詭道也병자궤도야시계(始計)용병이란 (적을 속이는) 속임수다.
군사 병놈 자속일 궤길 도어조사 야
出其不意 攻其無備출기불의 공기무비시계(始計)적이 뜻하지 않은 때에 나아가, 대비 없는 곳을 친다.
날 출그 기아닐 불뜻 의칠 공그 기없을 무갖출 비

2작전(作戰) — 전쟁의 비용

兵聞拙速, 未睹巧之久也. … 兵貴勝, 不貴久.

전쟁은 다소 서툴러도 빠른 것(拙速)은 들었어도, 교묘하게 오래 끄는 것은 본 적이 없다. … 전쟁은 이김을 귀히 여기지, 오래 끎을 귀히 여기지 않는다.

💡 장기전은 국력을 고갈시킨다. 속전속결과 ‘적에게서 식량을 취함(因糧於敵)’으로 비용을 줄여라.

📜 고전 사례 — 수 양제의 고구려 원정

113만 대군의 장기 원정이 보급 붕괴로 자멸했다(612년). ‘교묘하게 오래 끄는 전쟁’은 없다는 것을 국가의 멸망으로 증명한 셈.

🏢 현대 사례 — 번레이트와 닷컴버블

스타트업의 ‘번레이트(현금 소진속도)’가 곧 작전편의 군량이다. 닷컴버블 때 수익 없이 오래 버틴 기업들은 줄도산했다. 린 스타트업 = 졸속(拙速)이라도 빠르게 검증.

📖 이야기 (소설·일화)

초한지의 항우는 연전연승하고도 보급과 민심을 잃어 해하에서 무너진다. 빠른 승리보다 ‘질질 끄는 소모’가 독이 된 대표 사례.

📌 관련 고사성어

拙速졸속작전(作戰)다소 서툴러도 빠름 — 전쟁은 오래 끌지 말라.
졸할 졸빠를 속

3모공(謀攻) — 싸우지 않고 이김

百戰百勝, 非善之善者也; 不戰而屈人之兵, 善之善者也. … 知彼知己, 百戰不殆.

백 번 싸워 백 번 이김이 최선은 아니다. 싸우지 않고 적을 굴복시킴이 최선 중의 최선이다. … 적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태롭지 않다.

💡 최상은 벌모(伐謀: 적의 계략을 침), 그다음 벌교(伐交: 외교), 최하가 공성(攻城). 온전히 이기는 전승(全勝)을 지향한다.

📜 고전 사례 — 묵자, 싸우지 않고 막다

묵자가 초의 송 공격을 말로 막은 일(止楚攻宋). 공수반과의 모의 공방에서 아홉 번을 다 막아내자 초왕이 공격을 단념했다 — 不戰而勝의 원형.

🏢 현대 사례 — 표준·특허·M&A

마이크로소프트·구글은 표준 선점과 특허, 인수로 ‘싸우기 전에’ 시장을 장악했다. 경쟁사를 인수해 버리는 것(M&A)이야말로 현대판 벌모. 가격전쟁(공성)은 최하책.

📖 이야기 (소설·일화)

삼국지 ‘공성계’ — 제갈량이 텅 빈 성문을 열고 거문고를 타자 사마의가 매복을 의심해 스스로 물러난다. 한 명도 싸우지 않고 적을 돌려보낸 모공의 백미.

📌 관련 고사성어

知彼知己 百戰不殆지피지기 백전불태모공(謀攻)적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태롭지 않다.
알 지저 피알 지몸 기일백 백싸울 전아닐 불위태할 태
上兵伐謀상병벌모모공(謀攻)최상의 용병은 적의 계략을 깨뜨리는 것.
윗 상군사 병칠 벌꾀 모
不戰而屈人之兵부전이굴인지병모공(謀攻)싸우지 않고 적의 군대를 굴복시킨다.
아닐 불싸울 전말이을 이굽힐 굴사람 인어조사 지군사 병

4군형(軍形) — 형세

昔之善戰者, 先爲不可勝, 以待敵之可勝. … 勝兵先勝而後求戰, 敗兵先戰而後求勝.

옛날 잘 싸우는 자는 먼저 적이 나를 이길 수 없게 만들어 놓고, 적이 빈틈을 보일 때를 기다렸다. … 이기는 군대는 먼저 이겨놓고 싸우며, 지는 군대는 먼저 싸우고 나서 이기려 한다.

💡 승리는 ‘먼저 진다는 조건을 없애는 것(不敗)’에서 시작한다. 방어로 기반을 다지고 결정적 우위를 만든 뒤 움직인다.

📜 고전 사례 — 한신의 정형 전투

한신은 지형과 기습 깃발로 ‘이길 형세’를 먼저 만들어 놓고 결전했다. 승병(勝兵)은 이겨놓고 싸우고, 패병(敗兵)은 싸우고 나서 이기려 한다.

🏢 현대 사례 — 해자(moat) 먼저

애플은 생태계·브랜드·부품망이라는 ‘해자’를 먼저 쌓고 제품을 낸다. 워런 버핏의 ‘경제적 해자’도 같은 말 — 진입장벽·핵심역량·현금을 선확보한 뒤 시장에 들어간다.

📖 이야기 (소설·일화)

‘이기는 군대는 둑에 막아둔 물을 천 길 골짜기로 터뜨리듯 한다(若決積水於千仞之谿)’ — 형(形)은 한순간이 아니라 미리 쌓아둔 우위다.

5병세(兵勢) — 기세와 기정(奇正)

凡戰者, 以正合, 以奇勝. … 激水之疾, 至於漂石者, 勢也.

무릇 싸움은 정(正)으로 맞서고 기(奇)로 이긴다. … 거센 물이 돌을 떠내려가게 하는 것은 기세(勢) 때문이다.

💡 정공과 기습의 변화는 무궁하다. 개인의 용맹이 아니라 ‘기세(勢)’를 만들어 거기에 사람을 태운다.

📜 고전 사례 — 항우의 파부침주

거록대전(BC207) 항우는 솥을 깨고 배를 가라앉혀(破釜沈舟) 퇴로를 끊자 군의 기세가 폭발, 진의 주력을 격파했다. 세(勢)가 사람을 움직였다.

🏢 현대 사례 — 모멘텀과 바이럴

정공(주력 제품)에 기(奇: 혁신·바이럴 마케팅)를 더하는 것이 기정(奇正). 스포츠의 ‘분위기(모멘텀)’, 테슬라·아이폰 출시의 기세처럼 — 개인기보다 ‘판의 기세’를 설계해 거기에 팀을 태운다.

📖 이야기 (소설·일화)

‘둥근 돌을 천 길 산 위에서 굴리는 것(轉圓石於千仞之山)’ — 손자가 그린 세(勢)의 이미지. 일단 굴러가면 막을 수 없다.

6허실(虛實) — 주도권

夫兵形象水, 水之形避高而趨下, 兵之形避實而擊虛. … 故善戰者, 致人而不致於人.

용병은 물과 같아서, 물이 높은 곳을 피해 낮은 곳으로 흐르듯 군대는 실(實)을 피하고 허(虛)를 친다. … 잘 싸우는 자는 적을 끌어들이되 끌려가지 않는다.

💡 주도권의 장(章). 적의 강한 곳을 피하고 빈 곳을 쳐서, 내가 판을 짜고 적이 따라오게 만든다.

📜 고전 사례 — 한신의 배수진

한신은 적의 예상(허)을 찌르고 강을 등진 진으로 주도권을 쥐었다. ‘적을 끌어들이되 끌려가지 않는다(致人而不致於人)’.

🏢 현대 사례 — 틈새로 거인을 무너뜨리다

넷플릭스는 블록버스터의 강점(매장)을 피해 ‘우편 DVD→스트리밍’의 허를 쳤다. 약자의 게릴라 마케팅·틈새시장 전략이 곧 허실 — 강한 곳을 피하고 빈 곳을 친다.

📖 이야기 (소설·일화)

‘군의 형세는 물을 닮아(兵形象水) 정해진 형이 없다.’ 적에 따라 흐름을 바꿔 늘 이기는 자를 손자는 신(神)이라 불렀다.

7군쟁(軍爭) — 기동과 우직지계

故迂其途, 而誘之以利, 後人發, 先人至, 此知迂直之計者也. … 兵以詐立, 以利動.

길을 돌아가는 듯하며 이익으로 적을 유인해, 늦게 출발하고도 먼저 도착한다. 이것이 우직지계(迂直之計)다. … 군대는 속임수로 서고 이익으로 움직인다.

💡 돌아가는 길이 빠른 길이 될 수 있다. 기동과 집중으로 결정적 지점에 먼저 도달하라.

📜 고전 사례 — 손빈의 위위구조·마릉

손빈은 조나라를 직접 구하지 않고 위의 수도를 쳐(圍魏救趙) 적을 되돌렸고, 감조지계(아궁이 수를 줄여 약졸로 위장)로 방연을 마릉으로 유인해 잡았다.

🏢 현대 사례 — 우회 진입

아마존은 쇼핑이 아니라 ‘인프라(AWS)’로 우회해 클라우드를 장악했다. 정면충돌 대신 인접 시장으로 돌아 들어가 결정적 지점을 선점하는 우직지계(迂直之計).

📖 이야기 (소설·일화)

‘방연이 이 나무 아래에서 죽는다’고 새겨진 나무 밑, 불을 켜 글자를 읽던 방연이 일제 사격을 받고 최후를 맞은 마릉의 밤.

📌 관련 고사성어

風林火山풍림화산군쟁(軍爭)바람처럼 빠르게, 숲처럼 고요히, 불처럼 맹렬히, 산처럼 묵직하게.
바람 풍수풀 림불 화메 산

8구변(九變) — 임기응변

智者之慮, 必雜於利害. … 故用兵之法, 無恃其不來, 恃吾有以待也.

지혜로운 자는 이로움과 해로움을 함께 고려한다. … 용병의 법은 적이 오지 않으리라 믿지 말고, 내가 대비함이 있음을 믿는 것이다.

💡 원칙에 매이지 말고 상황에 따라 변통하라. 단 장수의 다섯 위험(五危: 필사·필생·분노·청렴·애민의 치우침)을 경계한다.

📜 고전 사례 — 정석을 버린 공성계

병력이 없자 제갈량은 ‘성을 비워 여는’ 비상식적 변통으로 사마의를 물러나게 했다. 구변은 정해진 답이 아니라 ‘상황에 맞는 변화’.

🏢 현대 사례 — 피벗(pivot)과 애자일

슬랙은 게임 회사로 시작했다가 사내 메신저로 피벗해 성공했다. 코로나 때 업종을 전환한 가게들처럼 — 원칙 고수보다 ‘이로움과 해로움을 함께 보고(必雜於利害)’ 변통한다.

📖 이야기 (소설·일화)

‘적이 오지 않으리라 믿지 말고, 내가 대비함이 있음을 믿으라(無恃其不來, 恃吾有以待也)’ — 위기관리의 원형. 다섯 위험(五危)에 치우친 장수는 변통을 그르친다.

9행군(行軍) — 지형과 적정 판단

令之以文, 齊之以武, 是謂必取.

명령은 문(文: 도리·은혜)으로 하고 통제는 무(武: 군율)로 하면, 반드시 승리를 얻는다.

💡 산·강·습지·평지별 행군법과 적의 30여 가지 징후 관찰법. 병사는 은혜와 군율을 함께 써야 따른다.

📜 고전 사례 — 징후로 적을 읽다

흙먼지가 높고 날카로우면 전차가 오고, 새가 날아오르면 매복이 있고, 적의 사신이 저자세면 실은 진격 준비다 — 손자의 적정 관찰술.

🏢 현대 사례 — 데이터와 신호 읽기

경쟁사 채용 공고·특허 출원·고객 이탈 신호를 읽는 것이 현대의 ‘행군 관찰’. 또한 ‘은혜(문)와 군율(무)’의 균형은 그대로 조직관리의 당근·채찍(令之以文, 齊之以武).

📖 이야기 (소설·일화)

‘적이 강을 반쯤 건널 때 쳐라(半渡而擊)’ — 적이 가장 취약한 순간을 노리는 행군의 지혜.

10지형(地形) — 여섯 지형

知彼知己, 勝乃不殆; 知天知地, 勝乃可全.

적을 알고 나를 알면 승리가 위태롭지 않고, 하늘(天時)을 알고 땅(地利)을 알면 승리를 온전히 할 수 있다.

💡 통형·괘형·지형·애형·험형·원형 여섯 지형의 활용. 패배의 여섯 원인(주·이·함·붕·난·배)도 장수의 책임으로 본다.

📜 고전 사례 — 살수대첩

을지문덕은 청천강의 지형과 물길을 이용해 수의 별동대 30만을 궤멸시켰다(612년). 천시·지리를 아는 자의 ‘온전한 승리(勝乃可全)’.

🏢 현대 사례 — 입지·채널 선점

오프라인의 상권, 온라인의 플랫폼·앱스토어 노출 위치가 현대의 ‘지형’. 좋은 자리를 먼저 잡는 쪽이 유리하다. 패배의 책임을 ‘지형 탓’ 아닌 ‘장수(경영) 탓’으로 보는 관점도 핵심.

📖 이야기 (소설·일화)

‘병사 보기를 어린아이같이 하라(視卒如嬰兒)’ — 그러나 사랑만 있고 군율이 없으면 ‘버릇없는 자식’이 되어 쓸 수 없다.

11구지(九地) — 아홉 가지 처지

投之亡地然後存, 陷之死地然後生. … 兵之情主速.

망할 땅에 던져진 뒤에야 살아남고, 사지(死地)에 빠진 뒤에야 산다. … 용병의 정황은 신속함을 주로 한다.

💡 산지·경지·쟁지·교지·구지·중지·비지·위지·사지 아홉 처지별 대응. 사지에서는 결사의 각오가 오히려 살길이 된다.

📜 고전 사례 — 사지즉전(死地則戰)

한신의 배수진과 항우의 파부침주는 모두 ‘사지에 빠뜨려 결사항전을 끌어낸’ 같은 원리. 망할 땅에 던져진 뒤에야 살아남는다(投之亡地然後存).

🏢 현대 사례 — 배수의 진 경영

복귀한 스티브 잡스는 제품 라인을 대폭 쳐내고 소수에 ‘올인’해 애플을 살렸다. 위기에서 퇴로를 끊고 핵심에 집중하는 결단 — 스포츠 막판 총력전도 같은 심리.

📖 이야기 (소설·일화)

‘처음엔 처녀처럼(은밀), 나중엔 달아나는 토끼처럼(신속)’ 움직여 적이 막을 새가 없게 하라. 부대는 솔연(率然: 머리를 치면 꼬리가 덤비는 뱀)처럼 유기적이어야.

12화공(火攻) — 불로 공격

主不可以怒而興師, 將不可以慍而致戰. … 非利不動, 非得不用, 非危不戰.

군주는 노여움으로 군대를 일으켜선 안 되고, 장수는 성냄으로 싸움을 벌여선 안 된다. … 이롭지 않으면 움직이지 말고, 얻을 게 없으면 쓰지 말며, 위태롭지 않으면 싸우지 말라.

💡 화공 다섯 방법과 조건(기상·시기)을 다루되, 결론은 ‘감정 아닌 이익’으로 전쟁을 결정하라는 절제의 가르침이다.

📜 고전 사례 — 적벽대전의 화공

주유·황개는 고육계(거짓 항복)로 조조 함대에 접근하고, 연환계로 묶인 배들을 바람을 타 불태워 대승했다(208년). 화공은 ‘때(기상·바람)’가 생명.

🏢 현대 사례 — 결정적 한방, 그러나 절제

결정적 타이밍의 ‘올인 베팅’은 강력하지만, 감정(분노·복수심)으로 내린 투자·보복성 의사결정은 화공편이 가장 경계하는 것. ‘이롭지 않으면 움직이지 말라(非利不動)’.

📖 이야기 (소설·일화)

‘성난 것은 다시 기뻐질 수 있으나, 망한 나라는 다시 서지 못하고 죽은 자는 살아오지 못한다.’ — 감정으로 전쟁을 결정하지 말라는 손자의 마지막 경고.

13용간(用間) — 첩보

故明君賢將, 所以動而勝人, 成功出於衆者, 先知也.

현명한 군주와 장수가 움직여 이기고 남보다 뛰어난 성공을 거두는 까닭은 먼저 알기(先知) 때문이다.

💡 정보가 승패를 가른다. 다섯 간첩(因間·內間·反間·死間·生間), 특히 반간(反間)을 가장 중시한다.

📜 고전 사례 — 적벽 전 반간계

조조의 첩자 장간(蔣幹)이 가짜 편지에 속아, 조조가 수군 도독 채모·장윤을 처형하게 만들었다. 적벽의 승부는 ‘정보전(反間計)’에서 이미 기울었다.

🏢 현대 사례 — 데이터·정보 인텔리전스

시장조사·경쟁사 분석·고객 데이터가 곧 현대의 ‘용간’. 동시에 산업스파이·내부정보 유출 방어도 용간의 영역. 다섯 간첩 중 ‘반간(역정보)’을 가장 중시한 통찰은 지금도 유효.

📖 이야기 (소설·일화)

‘먼저 아는 것(先知)은 귀신에게 빌어 얻는 게 아니라, 반드시 사람에게서 얻는다(取於人).’ — 첩보의 본질은 결국 사람이다.

📌 관련 고사성어 (인물·기타)

圍魏救趙위위구조관련 (손빈)위(魏)를 포위해 조(趙)를 구함 — 적의 급소를 쳐 우회로 푼다.
에워쌀 위나라이름 위구원할 구나라이름 조
背水之陣배수지진관련 (한신·구지)물을 등지고 친 진 — 물러설 곳 없이 결사항전.
등 배물 수어조사 지진칠 진